”サ終”相次ぐスマホゲーム、倒産も急増 過去最多ペースで推移 「当たれば一攫千金」過去の時代にへの解説コメント
2026/08/08 18:19
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— 140gnews (@140gnews) August 8, 2026
Lighthouse Studio「スマホゲームの離脱・継続・復帰に関するユーザー実態調査」(スマホゲームユーザー対象)によると、1年以上プレイし続けたが、アンインストール・プレイ中断したゲームがある場合、その理由を尋ねたところ
ゲームに飽きた 38.3%
日課が作業に感じた 29.0%
インフレでついていけなくなった 17.0%
リアルの生活環境の変化 15.0%
運営への不信感 7.7%
一緒に遊ぶ仲間が辞めた 5.3%
1年以上続けたゲームは無い 17.0%
との結果が出ている。
なおスマホゲームのサービス終了では、そのゲームを遊ぶ・再現する手立てがなくなるため、ゲームの記録が失われがちな点が問題となる(パソコン用ネットゲームも同様)。
Lighthouse Studio「スマホゲームの離脱・継続・復帰に関するユーザー実態調査」
https://lighthouse-studio.voyage/news/016/
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